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Oculus Festum スタジオ

世界構築とIP開発 制作

Oculus Festumは、物語とビジュアルのプロジェクト向けに世界構築とIP開発を提供しています。

伝承、架空文化、世界の論理、キャラクター、長期的なIP基盤。

Oculus Festumはウィーンを拠点に、オーストリア、ドイツ、スイスや世界各地のクライアントと協働します。制作範囲、連携方法、納品をプロジェクトに合わせて相談します。

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この分野に含まれるもの

伝承、架空文化、世界の論理、キャラクター、長期的なIP基盤。

関連作品

Oculus Festumは、物語、キャラクター、ビジュアル制作、将来の展開を支える架空世界のワールドビルディングとオリジナルIP開発を提供します。個別のアイデアを明確なカノンと実用的な創作体系へ発展させます。

主な成果物

  • 世界の前提とテーマの柱
  • 勢力、文化、場所、歴史
  • キャラクター関係と対立構造
  • カノン資料と開発ロードマップ

プロジェクトに合ったサポート。

明確な作業で既存チームを支援したり、制作の一部を担当したり、制作範囲・日程・予算に合わせて専門分野を結び、作品全体を制作したりできます。

制作要素

既存の制作に対する、範囲の明確な貢献。

  • 勢力または文化
  • 場所や人物の背景
  • 正史設定の確認
この範囲で計画する

制作パッケージ

共通の制作方針でつながる成果物のセット。

  • 勢力体系
  • 舞台設定と世界のルール
  • 世界の歴史と伝承の枠組み
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作品全体

責任範囲、日程、予算を合意した作品全体の制作。

  • 歴史、文化、人物、場所、正史をつなぐ世界設定資料またはIPの基盤
この範囲で計画する

制作の進め方

  1. 01

    世界の目的を定める

    テーマ、ジャンル、対象読者、媒体、物語上の約束から、深く構築すべき領域を決めます。

  2. 02

    つながりのある体系を構築する

    場所、文化、勢力、歴史、キャラクター、対立を原因と結果の関係から設計します。

  3. 03

    実用的なカノンを文書化する

    ライター、アーティスト、将来の制作チームが同じ信頼できる情報源を使えるよう、決定事項を整理します。

よくある質問

Oculus Festumは架空世界やIPを開発していますか?

はい。オリジナルの架空世界、カノン、物語体系、キャラクター、長期的なIP基盤を開発しています。

ワールドビルディング・スタジオは何を納品しますか?

範囲に応じて、世界の前提、テーマの柱、勢力、場所、歴史、キャラクター体系、カノン資料、開発ロードマップなどを制作します。

漫画、映画、ゲームにも活用できますか?

はい。共通のカノンは、中核となる世界の一貫性を保ちながら複数の物語・映像形式を支えられます。

オーストリア、ドイツ、スイスのクライアントとの協働

ドイツやスイスのクライアントとも協働しますか?

はい。ウィーンを拠点に、オーストリア、ドイツ、スイスや世界各地に対応しています。制作範囲、日程、連絡方法は各チームと直接相談します。

遠隔で制作できますか?

企画、ビジュアル開発、デジタル成果物の確認は遠隔で進められます。対面の打ち合わせが必要な工程は、個別のプロジェクトに応じて確認します。

商用利用の権利はどう決めますか?

問い合わせ時に予定する媒体、利用地域、期間をお知らせください。発注前に権利範囲と条件を合意します。問い合わせだけで包括的な権利譲渡は発生しません。

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Oculus Festumは、物語とビジュアルのプロジェクト向けに世界構築とIP開発を提供しています。 伝承、架空文化、世界の論理、キャラクター、長期的なIP基盤。

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