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Oculus Festum スタジオ

アニメーション 制作

Oculus Festumは、物語とビジュアルのプロジェクト向けにアニメーションを提供しています。

アニメーションによるビジュアルストーリーテリング、モーション開発、映画的なシークエンス、雰囲気のある短編アニメーション。

Oculus Festumはウィーンを拠点に、オーストリア、ドイツ、スイスや世界各地のクライアントと協働します。制作範囲、連携方法、納品をプロジェクトに合わせて相談します。

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この分野に含まれるもの

アニメーションによるビジュアルストーリーテリング、モーション開発、映画的なシークエンス、雰囲気のある短編アニメーション。

関連作品

Oculus Festumは、物語性のある短編、プロジェクト映像、コンセプト作品、オリジナルIPのためのアニメーション制作を提供します。ビジュアル開発、ショット設計、動き、最終納品を一貫して結び、明確な物語上の目的を支える映像を制作します。

主な成果物

  • アニメーション短編・シークエンス
  • アニマティクス・モーションテスト
  • ショット設計・ビジュアルの連続性
  • ウェブ公開用の完成映像マスター

プロジェクトに合ったサポート。

明確な作業で既存チームを支援したり、制作の一部を担当したり、制作範囲・日程・予算に合わせて専門分野を結び、作品全体を制作したりできます。

制作要素

既存の制作に対する、範囲の明確な貢献。

  • アニマティックまたは動きのテスト
  • ストーリーボードとショット計画
  • アニメーションショットまたはループ
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制作パッケージ

共通の制作方針でつながる成果物のセット。

  • アニメーションシーケンス
  • 予告編またはティーザー
  • イベント用映像
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作品全体

責任範囲、日程、予算を合意した作品全体の制作。

  • 短編アニメーション
  • 説明用アニメーション
  • 物語性のある短尺作品の制作
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制作の進め方

  1. 01

    物語の要点を定める

    各シークエンスが伝えるべきアクション、雰囲気、情報を最初に定義します。

  2. 02

    ビジュアル体系を構築する

    本制作の前に、構図、キャラクター表現、環境、色彩、動きの方向性を整えます。

  3. 03

    制作し、磨き上げる

    各ショットをアニメートし、連続性とリズムを確認して、用途に合った納品形式に仕上げます。

よくある質問

Oculus Festumはアニメーションを制作していますか?

はい。Sniper Girlなどのオリジナル作品を含め、物語性のあるアニメーションや短編映像を制作しています。

初期段階のコンセプトからアニメーションを開発できますか?

はい。コンセプト開発、ビジュアル開発、ショット設計、アニメーション制作を一つのワークフローで行えます。

どのようなアニメーション企画に適していますか?

物語アニメーション、雰囲気を重視した短編、IP開発用素材、一貫したアートディレクションが必要な映像シークエンスに特に適しています。

オーストリア、ドイツ、スイスのクライアントとの協働

ドイツやスイスのクライアントとも協働しますか?

はい。ウィーンを拠点に、オーストリア、ドイツ、スイスや世界各地に対応しています。制作範囲、日程、連絡方法は各チームと直接相談します。

遠隔で制作できますか?

企画、ビジュアル開発、デジタル成果物の確認は遠隔で進められます。対面の打ち合わせが必要な工程は、個別のプロジェクトに応じて確認します。

商用利用の権利はどう決めますか?

問い合わせ時に予定する媒体、利用地域、期間をお知らせください。発注前に権利範囲と条件を合意します。問い合わせだけで包括的な権利譲渡は発生しません。

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Oculus Festumは、物語とビジュアルのプロジェクト向けにアニメーションを提供しています。 アニメーションによるビジュアルストーリーテリング、モーション開発、映画的なシークエンス、雰囲気のある短編アニメーション。

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