物語を最初に
物語が、イメージの担うべき役割を決めます。

Oculus Festum オリジナル
スタジオで生まれる架空の世界と物語。

オリジナル
権力に支配された世界で、青年が自由と自己の在り方を求めてもがくダークファンタジー作品。

Ant Idol の世界から
Ant Idol の世界から生まれたコミックストリップ系サブプロジェクト。Snorbelin が小さな恨み、奇妙な仕事、ささやかな勝利を重ねていきます。

オリジナル
Oculus Festum の文学的な側面。短編小説、詩、断片、スタジオからの文章表現を収めています。

オリジナル
Oculus Festumによる短編映像プロジェクト。映画、ビジュアルストーリーテリング、雰囲気を重視したアートディレクションを通して制作されています。
Oculus Festumは、自らの世界と、選び抜いたパートナーとの作品を、イメージ、動き、言葉、空気感を通して形にします。
選定作品
依頼制作とコラボレーション。パートナーと共に、パートナーのために制作した作品。

個人依頼作品
キャラクターイラスト、クライアントのグラフィック、ロゴ、デカール配置を一つの車体側面構成にまとめたカスタム痛車コミッション。

個人依頼作品
プレイヤーキャラクターのために制作した、モノクロのTTRPGキャラクターコミッション集。

コラボレーション
Read case study
Ethereum や Web3 関連イベントに向けて、Stereum / RockLogic GmbH のために制作したイベント、ブース、グッズ、プロモーションデザインのシリーズ。

コラボレーション
Read case study
Stereum 2.0.0 のリリースに向けて David Scheidl と Laurenz Lin Sill が共同制作したアニメーションティーザー。

個人依頼作品
Oculus Festum のスタジオワークとして制作された、依頼によるキャラクターイラスト。

コラボレーション
Read case study
ブロックチェーンシステム内でブロックが生成される仕組みを視覚的に抽象化した、Stereum 向けのカートゥーン調解説アニメーション。
アプローチ
キャラクター、空気感、構造、イメージが同じ内的論理に従うとき、世界は初めて説得力を持ちます。
物語が、イメージの担うべき役割を決めます。
場所、キャラクター、歴史、イメージを同じ根から育てます。
すべてのプロジェクトに、それ自身のムード、リズム、シルエットが必要です。
ひとつの形から始まったものが、その先へ残っていけるように考えます。
Character art, concept art, key visuals, and visual language for narrative projects.
Sequential art, manga production, comic production, storyboards, and page development.
Creative writing, script development, narrative design, editing, and story structure.
Creative development, pre-production, direction, short films, branded films, and narrative video.
Lore, characters, fictional cultures, narrative systems, and long-term IP foundations.
スタジオとその作品を形づくる人々をご紹介します。

David は Oculus Festum のクリエイティブ・ビジョンを統括しています。ワールドビルディング、ナラティブ設計、そしてストーリー・アート・テクノロジーを融合させた長期的なプロジェクト開発に注力しています。 Oculus Festum 以前は、ブロックチェーン分野で Stereum および StereumPlus のプロジェクトマネージャーとして活動し、世界中の企業やノード運営者が利用するイーサリアム基盤ツールの開発を主導しました。リーダーシップとシステム設計の経験が Oculus Festum の制作体制を支えています。
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