Commandes et collaborations
Client Work
Le travail d’Oculus Festum couvre l’IP originale, l’art de personnages, l’illustration dark fantasy, la production manga, le film et la vidéo, le développement visuel, l’écriture et la création d’univers. Cette page rassemble des commandes, collaborations et productions sélectionnées pendant que des études de cas dédiées sont préparées.
Disciplines
Illustration
Art de personnages, visuels clés, couvertures et illustrations atmosphériques pour projets narratifs.
Animation
Narration visuelle animée, développement du mouvement, séquences cinématographiques et animation courte atmosphérique.
Direction créative
Direction visuelle et narrative pour des projets qui ont besoin d’une identité cohérente entre formats.
Client Work par discipline
Illustration
Explorer cette discipline du studio →
Design personnalisé d’autocollants Itasha pour voiture
Illustration
Une commande de design Itasha sur mesure réunissant illustration de personnages, éléments graphiques du client, logos et placement des autocollants dans une composition latérale.

Illustrations de personnages JDR
Illustration
Une collection d’illustrations de personnages de JDR en noir et blanc, commandées pour des personnages de joueurs.

Valentine Day Hoodie
Illustration
Une illustration de personnage commandée, créée dans le cadre du travail de studio d’Oculus Festum.

Teaser de lancement Stereum 2.0.0
Animation
Un teaser animé créé par David Scheidl et Laurenz Lin Sill pour le lancement de Stereum 2.0.0.

Animation explicative de production de blocs Stereum
Animation
Une animation explicative de style cartoon créée pour Stereum, représentant de manière abstraite le processus de production d’un bloc dans un système blockchain.
Direction créative
Explorer cette discipline du studio →Comment les travaux sont sélectionnés
- Les entrées de travaux sont des projets notables issus de la pratique de production d’Oculus Festum.
- Une commande, une collaboration ou une production de studio peut apparaître ici lorsqu’elle est assez forte pour représenter publiquement le studio.
- Chaque entrée est traitée comme un projet et reliée aux disciplines impliquées dans sa production.
Le fil conducteur n’est pas un seul médium. Ce sont des histoires, des mondes et des expériences visuelles façonnés par une identité cohérente.

