故事优先
故事决定画面需要承载什么。

Oculus Festum 原创
在工作室内诞生的虚构世界与故事。
Oculus Festum 开发自己的世界,也为精选合作项目进行创作,通过画面、动态、文字与氛围赋予其形态。
精选作品
委托与合作:与合作伙伴共同创作及为其制作的精选作品。

私人委托
一项定制痛车设计委托,将角色插画、客户图形、标志与贴纸布局整合为统一的车身侧面构图。

私人委托
为玩家角色创作的一组黑白桌面角色扮演游戏角色委托插画。

合作
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为 Stereum / RockLogic GmbH 在多个以太坊与 Web3 活动中创作的一系列活动、展台、周边及宣传视觉设计。

合作
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David Scheidl 与 Laurenz Lin Sill 为 Stereum 2.0.0 发布共同制作的动画预告片。

私人委托
作为 Oculus Festum 工作室作品制作的一张委托角色插画。

合作
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为 Stereum 制作的卡通风格解说动画,以视觉抽象方式呈现区块在区块链系统中的生成过程。
方法
当角色、氛围、结构与画面遵循同一种内在逻辑时,一个世界才会变得真实可信。
故事决定画面需要承载什么。
场所、角色、历史与画面从同样的根系中生长。
每个项目都需要属于自己的情绪、节奏与轮廓。
从一种形式开始的作品,应当能够走得更远。
认识那些塑造工作室与作品的人。

David Scheidl 是 Oculus Festum 的联合创始人兼创意总监。他负责工作室的世界观构建、叙事设计和长期知识产权战略,推动连接故事、艺术与技术的项目。 在创立 Oculus Festum 之前,David 曾在区块链行业担任 Stereum 和 StereumPlus 的项目经理。这两款开源及商用级 Ethereum 基础设施工具被全球机构客户和节点运营者使用。他在领导力、系统设计和数字产品战略方面的经验,塑造了 Oculus Festum 结构化的创意制作方式。
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