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Guía canónica del universo

Centro de conocimiento de Ant Idol

El Centro de conocimiento de Ant Idol organiza el canon público del manga original de fantasía oscura y su universo ficticio. Ofrece una referencia estable sobre las personas, los poderes políticos y los linajes que dan forma a Edenoria.

Ant Idol es un manga original de fantasía oscura y un universo ficticio desarrollado y publicado por Oculus Festum. Edenoria es uno de los escenarios principales de ese universo.

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Personajes

El reparto presentado públicamente y la función narrativa de cada personaje.

Eisen

Eisen

Tipo: Protagonista

Un hombre forjado por el conflicto, impulsado a buscar libertad y sentido.

Wenzel Cartload

Wenzel Cartload

Tipo: Aspirante a caballero

Talentoso y ambicioso, aspira a ser caballero con más confianza que cautela.

Lemrik Cartload

Lemrik Cartload

Tipo: Maestro mercader

Un estratega hecho a sí mismo cuya influencia crece, y con ella su paranoia.

Lance Liebgard

Lance Liebgard

Tipo: Guardaespaldas

Pragmático y curtido en la calle; capaz, sensato y cada vez más receloso del mundo.

Alaric Pendarves

Alaric Pendarves

Tipo: Soldado nordborn

Disciplinado y reservado: un soldado marcado por el deber y un destino difícil.

Wulfstan

Wulfstan

Tipo: Testigo / Refugiado

Un superviviente de Fortuna cuyo camino acaba entrelazándose con el de Eisen.

Facciones

Poderes políticos con gobierno, cultura, territorio e intereses propios.

Reino de Atreba

Reino de Atreba

Ubicación: Atreban Isles, Redemar, Edenoria

Un reino marítimo fundado sobre las visiones de Haldor, el Padre de Todos tuerto de la sabiduría. Guiada por el faiseanismo, la cultura de Atreba valora la responsabilidad, la disciplina y la fuerza adquirida mediante los desafíos.

Imperio del Círculo Norte

Imperio del Círculo Norte

Ubicación: Fluckschlak, Redemar, Edenoria

Un vasto imperio construido sobre la conquista y una estricta vigilancia divina. Los devotos de Corthubodua creen que la unidad y la vigilancia sostienen el orden cósmico. Bajo su mirada que nunca parpadea, el Imperio considera que su dominio ha sido ordenado por los dioses.

Ducado de Cinder

Ducado de Cinder

Ubicación: Austerlund, Redemar, Edenoria

Un ducado resiliente, antaño anexionado por el Imperio del Círculo Norte y ahora independiente bajo la fe vigilante de Corthubodua, el Cuervo que Todo lo Ve. Moldeado por el conflicto y unido por la disciplina y la fe, su pueblo valora el deber, la resistencia y el orden colectivo.

Reino Marino de Norskall

Reino Marino de Norskall

Ubicación: Kalthafen, Norsreach, Edenoria

Una curtida nación marinera del norte, conocida por sus saqueadores, exploradores y feroz independencia. Gobernada por una monarquía electiva, Norskall domina los mares helados con navíos largos, tradición marítima y un orgullo perdurable.

Pueblos de Edenoria

Linajes mortales y antiguos documentados como parte del canon de la ambientación.

Humanos

Humanos

Tipo: Mortal

La raza mortal más extendida y adaptable de Edenoria. Los humanos prosperan en casi todos los climas y culturas, y son conocidos por su ambición, cooperación y rápida innovación. Según los relatos históricos, los primeros humanos surgieron durante la Conquista de la Cuna, formados a partir de la descomposición de un gigante que consumió las raíces del Árbol Celestial Ilmoryan, dando origen a una nueva vida nacida de la muerte.

Enanos

Enanos

Tipo: Mortal

Un pueblo robusto y tenaz formado en el Vientre de Piedra: un antiguo intento de renacimiento de los gigantes que produjo en cambio una resistente raza mortal. Los enanos construyeron su identidad en torno al oficio, la disciplina y la permanencia, vinculando su legado a la piedra y el metal.

Goblins

Goblins

Tipo: Mortal

Descendientes pequeños pero ingeniosos de cuerpos de orcos degradados, alterados por la descomposición fúngica y la resonancia del oro. Los goblins prosperan en entornos caóticos, combinando oportunismo, astucia y una resistencia sobrenatural a las adversidades.

Elfos

Elfos

Tipo: Mortal

Un antiguo linaje mortal caracterizado por su longevidad, intelecto y profunda conexión con la naturaleza y la magia. Sus largas vidas fomentan la perspicacia y el refinamiento, aunque los demás suelen considerarlos distantes o reservados.

Gigantes

Gigantes

Tipo: Mortal

Un imponente linaje mortal formado a partir de los huesos del Primer Leviatán. Los gigantes renacen mediante tierra sagrada y heredan el carácter del lugar del que emergen. Su tamaño y longevidad les otorgan fuerza, resistencia y una profunda memoria instintiva del mundo.